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【ポケカ:アロキュウ+ジュナイパー】

お久しぶりです。ラトリです。

最近有料記事が話題ですがろくな結果も出しておらず、文章力も無いので当然無料です。



今回はデッキ紹介です。
俗に言うアロキュウジュナイパー、ジュナキュウというデッキです。


このデッキの初出はCLでイトウシンタロウさんが握り、配信卓で放送されたところです。

それまでのアローラキュウコンは特性を主としたサブの立ち位置でした。しかし、このデッキではメインアタッカーとなりジュナイパーラグラージをサブに添えています。



それから環境の変遷とともに、強者がBIU予選で権利をとったり、四天王がCLで握ったり、メモ杯でもWCS経験者が握るなどしていました。

ただ、戦い方がテクニカルであまり握ってる人がいない印象を受けています。


私もCLでの配信を見て組み始めましたが、しばらくは使いこなせませんでした。今でも恐らくそうです。


ただ、ずーっと練習した結果が出たのか、11/23茨城県のつくばで行われたワングーフェスという約70人規模の大会で準優勝をおさめることができました。田舎の大会なので参考にならないと思います。


当時の環境はズガアゴとジラサンばかりでした。


自分語りはここまでにしてデッキ内容に移ります。


■レシピ



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■採用理由


アローラロコン4

スタートしたい、進化してアタッカーになるために4枚。最初の1匹目は道しるべ打って倒されてゲイン起動の役割も果たす。


アローラキュウコン3

進化時にグッズを2枚山から持ってくる最強カード。先攻で手張りが出来て殴れるターンなら前進化アメ+タイマー、殴れないなら後ろ進化アメ+タイマー、ラグorアメ握ってたらスピナー+アメorタイマーでラグを立てる感じ。後攻で殴りに行きたいならスピナー+ゲイン。

そのときのハンドに応じて、このターン殴るか殴らないかを決め、ハンド強化の為に先にラグを立てる。

技も優秀で前70後ろ30乗せることが出来る。ジュナイパーと合わせて予めダメカンの調整を考えながら乗せたり、どこにアセロラを使われるかを考えたりして殴る。


モクロー(さけび)3

技は打たないですがワンチャン生むムンク採用。最低2匹立てたいので3枚。


ジュナイパー3

技は打ってもホロウハント。打ってる場面はほぼ劣勢のとき。
2匹立てるのでモクローと同じ。


ミズゴロウ2

1匹立てるが立たないと致命傷なので。ピカゼク相手でテテフ使わずウツギ打った場合ラグが狙われるので2匹目の進化を意識する。


ラグラージ2

基本は1匹立てる。最大火力の160出せる(超ブースト条件達成時)。
こいつで締めることが多い。中盤で殴ると、コケコGXのカプサンダーで200出されて、一気に不利になる。


・テテフGX2

素ウツギ打てないこともあるので、サイド落ちケアの2枚。その場合2枚目はグズマアセロラを使う。

実は優秀なアタッカーで、ゲインない状態でラグを除くと1回手貼りで動けるのがこいつしかいない。残りサイド1ならフェザーアロー2回+グズマエナジードライブで80出して種を倒す勝ち方もある。


ヨーギラス1

ウツギ対応。技がとにかく強い。ゾロアークなら30+鉢巻えぐる。ピカゼクなら30+鉢巻えぐる、20×2+鉢巻えぐるなど、先に乗せとくことで弱点込みでワンパンを狙える。


・ハイパーボール3

4入れてテテフorアロキュウをサーチしたいがラグ立てた以降でないと手札が足りないので初手で打つのは本当に厳しい。


・タイマーボール2

進化先を持ってこれるカード(のはず)。コイン2回投げるだけの効果にならないことを祈る。1枚で1回表出ればいい。


・ネストボール1

アロキュウでサーチして使ったりタンカで山に戻して展開したりなど。あると便利。


ふしぎなアメ4

当然フル投入。サーチできるとはいえ最低3枚使うので。


ポケモンいれかえ1

エネ枚数がかつかつなので切らずに入れ替えられるのが便利。あと前倒される前提で動いたときに生き残ったときに必要。


・レスキュータンカ1

ボールでやむなく切ったカードを戻したり、先に倒されたアロキュウ拾ったり。


・フィールドブロアー1

スタジアム1しかないのと、相手の鉢巻を割りたい。


・まんたんのくすり1

以前は祠とか非GXが流行ってたのでその名残で入れっぱなし。ジュナを2パンしてこようとしてるとこに打てると強い。


・エネルギースピナー1

アロキュウで持ってこれるエネルギーになる。エネ枚数が少ないので重宝する。サイド落ちすると泣く。


・カウンターキャッチャー1

逃げエネ重い相手縛ったりアセロラしながら後ろ倒したりできる。


・カウンターゲイン1

最強の道具。最初はこれでアロキュウを起動させる。中盤でも、ダメカンばらまいてサイドは調整できるので常に役に立つ。サイド落ちした後攻はほぼ負けるような気がする。2枚にしたいが枠がない。


・こだわり鉢巻き2

ヨーギラスにまず使うのと、ラグで1進化倒したいとき、アロー+鉢巻ドロポンでだいたい見れる。

最近はウルネクが多いのでアロキュウでワンパンも見込めるので複数積み。しかしあんま出してくれないのでそこまで必要でもないかも。


・ウツギ博士のレクチャー4

テテフ使わず初手に打ちたい。


・リーリエ2

序盤はハンド切れやすいので多く引ける。後半はパワードローのコスト。


・エリカのおもてなし3

最初はシロナ3だったが、全て入れ替えた。アロキュウでアメ持ってきたけど進化先いない、みたいなときシロナより役立つ。後半でもジャッジマンやマーシャドーの返しに強いので3枚。

初手に来たらシロナより弱いサポートだが、初手にウツギ打ってない時点でどっちもどっちと考えているため、アメと進化先揃えたいとき多いのでこちらを採用。


グズマ2

前はビーリンタイム飛ばすためにグズマ無理に打って調整することも多かったが、今は後ろのアタッカーを呼んで倒したり前縛ったりで使うだけなので3はいらない。


アセロラ1

対ウルネク(ギラティナ)、バラまきに重宝。最近はワンパン多いのでたぶん1で足りる。


・ワンダーラビリンス◇1

他に入れるスタジアムがないけど入れないのは弱いので採用。アロキュウでほぼ殴るのと、ラグラージも超ブースト満たしてエネ4つなので邪魔にならない。
道しるべ打てなくなるのでそこは注意するのと、容易に貼らない。


・フェアリーエネルギー3

ギリギリの枚数。二子玉1枚をこっちにするのもありだが、最近の環境だとヨーギラスで技を打つことが多いのとゲインはアロキュウに使うので二子玉も減らせない。


・草エネルギー1

ホロウハント用。9割くらい逃げエネ。


・ダブル無色エネルギー3

アロキュウ用とヨーギラスで最低2枚使う。


・超ブーストエネルギー◇1

ラグラージ用。ジュナ2匹いるだけで160出せる。容易に貼らないのと、〆でしかほぼ使わない。



■採用候補

アローラキュウコンGX(水)

ダブル無色で殴れてどこへも50飛ばせるが、妖の特性が強すぎるので不採用。ただ、妖アロキュウだとGX技を使わない試合が多いので使う可能性として採用するのはありかもしれない。
が、こちりもピカゼクにワンパンされる未来が見える。


ソルガレオGX(ターボストライク)

海外レシピ?(確か)に入ってたやつ。
弱点消せるので偉いのと、TAGサナニンフに有利なカードとなる。でもほとんど役に立たないかなってのと考案不足。


メガニウム

早熟ハーブ。入れるのもありだが、サイド落ちしたら元も子もないのと、ラグラインを減らすのに凄く抵抗あるので不採用。


・改造ハンマー

ルガゾロ減ったしピカゼク、TAGサナニンフ、TAGゲコゾロ、ジラサン、ウルネクなど基本エネ環境なので不採用。


・ポケギア

最近再録されたやつ。テテフに頼らずサポートを探しにいけるが、初手ならウツギ、中盤以降グズマアセロラとピンポイントで欲しいカードが多いので空振るのが嫌で不採用。


・カウンターゲイン2枚目

非常に入れたいが枠がないため。


ネットボール

モクローor草エネを持ってこれるが、他を優先して不採用。


ロケット団のいやがらせ(ジャッジマン)

相手の手札干渉カードが0枚なので1枚あってもいいかもしれない。自分の盤面を整え、回していくのを優先し不採用。



■立ち回り


・VS超バレット

アタッカーはギラティナ。相手は技で4つずつ乗せなきゃいけないのでカラマネロを残りHP50(30+20)にしながらサイド複数取りしてアセロラorまんたんして勝てる。
のろいのおふだはフェザーアロースルー。


・VSウルネク

ウルネクは鉢巻アロキュウでワンパンだが、エネの貼りが間に合わないため、どこかのタイミングでゲイン白銀で前カラマネロ後ろカラマネロ、次ターンフェザーアローでカラマネロ1匹、鉢巻アロキュウで前ウルネク後ろカラマネロみたいにとれるとサイド負けしない。

相手がウルネク出さないならアタッカーがギラティナになるので超バレと同じように戦えば勝てる。


・VSピカゼク

前アロキュウ後ろテテフをタッグボルトで取られるのが真け筋。ヨーギラスを2回使うことを視野に入れる。
ピカゼクに最低30は乗せる。鉢巻使えない場合は80。


・VSズガアゴ

とりあえずビーリンタイムをスルーすることが大前提の立ち回り。相手が下手なプレイヤーだと先にバースト打ってくれるのでゲインから動ける。が、そんなことは殆ど無いと思う。



TAGサナニンフとかゲコゾロは経験積めてないので微妙ですが、ゲコゾロは有利、サナニンフは不利だと思います。
鋼系も弱点なので勝てません。グレイシアも特性止めてくるので厳しいですが、グズマとカウンターキャッチャー使えばなくはないかと。


基本的にどうダメカンを乗せるか、どこにアセロラ使われるかを考え、無闇に前を進化させない、サイドとるプランを計画してどこまでサイドとらせていいかを詰めていけば現環境でも十分に戦えるデッキだと思ってます。


もし強者の方がこれをご覧になってくださってるのであれば、それはそうじゃないとか、このほうが強いとか、このカードおすすめとか、色々とご指導していただければとも思います。


自分がこう解説するのもおこがましいですが、ご指摘質問等あればTwitterまでお願いいたします。

自分よりもこのデッキを使いこなしてる強者は多数いらっしゃると思いますが…。


ここまで読んでくださりありがとうございました。それでは。

【ポケカ シティリーグ】


どうも、ラトリです。

今回の記事は11/11にポケモンセンタートウキョウベイで行われたシティリーグについての記事になります。


そもそものエントリーは9月中旬、CL東京の数日後でした。CL東京の記事でも書いたように、京都旅行を満喫していた私は見事にエントリーを忘れました。

どうせ参加できないと思ってましたがたまたま仕事が休みだったので、当日枠狙いでベイへ向かうことにしました。



今回のルールはエクストラです。
そう、バトルサーチャー!オカルトマニア!ぞうしょく取引!が言える時代に戻ります。


詳しいレギュ等は省きます。


【デッキ】



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【経緯】

最初からロンゾロで行こうと思っていて、数日前に練習して相手のマインドジャックやイカサマなど非EXGXがきついこと、友達に「ラトリさん陰キャなんだからゲロゲのほうが似合いますよ」って言われて悩みました。

エクストラのトレリでは毒催眠ゲロゲゾロ使ってました。しかし決定打に欠けること、強いドロソが多く制圧力にもかけると思い、崩していました。


よしゲロゲゾロ組み直すかと決意したのが9日の夜。うん、やっぱり弱いなと思いすぐロンゾロに組み換え、覚悟を決めました。



【結果】


当日枠無しで参加できずwww



【まとめ】


新潟も出ないのでリストは載せてます。
エントリーしてた友達がCSPとれたのと、ザオボー必要になったという初対面の方にザオボー貸してトナメ進んだので嬉しかったです。


新潟も今後のシティも仕事の都合上参加できないと思います。トレーナーズリーグだけは完走しようかなって感じです。


それでは。

【ポケカ CL東京】


どうも、ラトリです。

9/16から何とか6連休を獲得した私は、ポケカCL東京に参加することができました。


自己満オタクなので大会前に構築経緯まで書き終えあとは結果とマッチングってとこまで記事を仕上げてました。



■結果


2勝3敗自動ドロップ


いい結果は出せませんでしたが一応備忘録として、かつ自己満足として記事残しておきます。



■使用デッキ


ルガゾロマニューラ



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■構築経緯


マニューラについては、XYで登場した当初から注目しており、CL幕張が終わった直後からマニュを入れてSMレギュで回していました。当時はマニューラゾロアークをメインに、ブラッキーフーパを添えていました。
月輪とブラッキーの技でくるくる入れ替えてっていうコンセプトです。


しかし、SMレギュに完全移行してからは受け身のデッキは弱いと考え、パワーのあるルガゾロにマニュを添える形で組み替えました。


マニュを入れずに純正にするか悩みましたが、優秀な非GXアタッカーを採用したかったこと、初心者が軒並みレックウザを握っていること、サナに対してもそこそこ火力を出せることを評価し、マニュを採用したルガゾロを握りました。

ロストマーチ、レックには絶対負けちゃいけないデッキであり、事故さえなければ確実に勝てると思ってました。

ここで悪夢が蘇る…


行進握ったJCS幕張ぼく「オドリドリ入ってないレックウザとなら絶対勝てる!」



■マッチアップ



①カラマネクロ後4-6×


回りは良かったが、1ターンにビーストリング3枚使われてエネだくになり何倒しても繋がらず負け。

そもそも、プレイングが上手な人のウルネクには勝てないことに何日か前に気が付き、不利マッチとは思っていた。


エネ加速手段のカラマネロを倒すとウルネクは火力出ないがこちらのマニュの打点も下がる。するとゾロアークで戦うわけだが、マニュを切るとカラマネロ立ててくるのとビーストリングで簡単にゾロアークが突破されてしまう。

かといって最初からマニュで殴ると当然カラマネロは立てない。(ウルネクが1エネトラッシュで100出せてマニュを倒せるため)

当然暁ネクロが出てくることもなく、こっちがライオットビートでワンパンできない、つまりビーストリング圏内を2ターン相手に渡すことになる。


ビーストリング圏内を1ターンしか相手に渡さないようにダンベルゾロでウルネクを2パン、カラマネロがたってからニューラを育て、何かをワンパンする動きをするべきで、プレイングが追いつかなかった。しかも、そういう練習を全然できず、明らかに練習不足だった。



②ルガゾロマニューラ後0-3×


完全ミラー戦。初手ウツギ派の相手だった。

自分はテテフスタート手張りシロナ→ゾロアだしてエナジードライブ。ルガンで後ろゾロア倒され、次のターン何も引けずククイ鉢巻ライオットで負け。

これに関してはどう足掻いても無理だった。とはいえ、回ってもミラー戦は先攻ゲーになるのでじゃんけん負けた時点で厳しかった。

ミラー戦も想定しておらず、練習していなかった。



③超バレット6-2後○

ラティオススタート。二子玉はあって後攻ブレイクスルーしたが返しにツルギにエネ割られる。ベンチ並ばないうえに同ターンに破れかぶれされたが、何とかゾロアークを引き、進化マオ取引でベンチ広げて対応。

先にカラマネロを倒しておき、加速を遅らせてごまかした。

相手がツルギ、ネクロ(超)、破れかぶれと特性持ちを出してくれたためマニュでワンパン続けて倒せた。相手のプレイングに助けられた。



④ロストマーチ6-2後○

奇跡のコケコスタート。コケコとラティオス絡めてゾロアークアセロラで回収してダメカン残さないように心がけ、無難に勝ち。相手がラティオススタートしたためテンポロスしていたのも助かった。



⑤ロストマーチ3-6後×

ニューラスタート。5ターンくらい何も引けず、ゾロアすら展開できなかった。凍える風を3回くらい打ってた。相手もシママ前でもたついていたが、エネ切って逃げられ次々と倒された。盤面揃うことなく負け。


ロストマーチに負けたぼく「幕張と一緒やん」(幕張7戦目、オドリドリ無しレックに負ける)



■感想


ウツギ打つとドロソ止まるのではと恐れてリーリエネスト構築にしたが、そもそもゾロアが並ばなくて負ける場面が多かったので失敗だった。上位の人はウツギ派が多く、明らかに構築ミス。


ただ、ズガドーンがここまで上がること、マッシがまだまだ環境に食い込めることはちょっと予想外だった。

サナ0は意外だったが、レックやロストマーチの安定性の無さは感じていたので上位にいないのは納得だった。


あとじゃんけん全部負けて後攻でしかプレイできなかった。じゃんけん練習します。


■総括


次の大型までにはまた環境が動き続けそうですが、自分は次何に参加できるか分からないので必死に環境追っていつでも対応できるようにしたいと思ってます。

今回のルガゾロマニュ改良してメインとしてずっと握り続けると思います。




CLから帰宅ぼく「なんか平等院見たくなったから明日京都行こ」


帰りの電車でホテルを予約し、翌日茨城から新幹線で京都へ。



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満喫してたらシティーリーグのエントリー忘れました。


友達は忘れずに、でもサイト繋がらずやむなくエクストラでエントリーしたらしいので今後エクストラの練習もしなきゃいけなくなりました。


というわけで9/17~9/19
で突発京都旅行です。



ここまで読んでいただきありがとうございました。何かございましたらTwitter(@kirara_love9)までお願いします。


それでは。

【ロストマーチの対策】


どうも、ラトリです。

新弾発売して翌日、そしてCL東京まで1週間となりました。

2次募集もおよそ5分で埋まったとか。

私は1次でエントリーできたので、あとは練習を重ねて少しでも多く勝ちたいところです。



さて、思わぬブームに生産が間に合わず、超爆インパクトもすぐ品切れになってしまったようですね。
自分も、ウツギプロモ終了して箱買うのやめてしまいました。



そんな品薄な今回、ワタッコがとても高騰しています。それもそのはず、Rなので箱に0-2しか入っておらず、初心者がこの箱買えばそのまま組みやすい、強い、テテフがいらないと言われていたため箱買い増える、そしてこのポケカブーム。

まあワタッコ4がテテフくらいの値段なので結局どっこいどっこいです。

ただ、注目度が高く、新弾から強力なカードとなれば幕張のレックウザを思い出す方は多いはず。対策はもちろん、握る方はミラー対策まで考慮したほうが吉だと思っています。


それはさておき箱買えない、ワタッコ高いって人たちはメタに回りましょ、というお話。


さてさて、今回はCLでも一定数いるであろうロストマーチの対策についてです。



■そもそもロストマーチとは

これを読んでいる方ならご存知でしょう、自分のロストゾーンのPR以外のポケモン×20という技です。
主にネイティとワタッコが打ちます。
ポポッコが特性でロストへ行き、そこにワタッコ登場したり、ケララッパが直接ロスト行ったりします。



■基本となるHPライン


先にHPライン等を整理しておこうと思います。

ハネッコHP40雷弱点
ポポッコHP60雷弱点
ワタッコHP70雷弱点
ネイティHP40超弱点


と、こんな感じです。



■対策となるカードや組み合わせ


①カプ・コケコ(回転飛行)

回転飛行でベンチ含めて20ダメずつ。前がハネッコなら後1からサイドをとれる。

二子玉採用か、基本エネめっちゃ加速するデッキに入れやすい。


②エレキパワー

雷ポケのダメ+30。
コケコと組み合わせれば、弱点込みワタッコまで倒せる。

ゼラコケコGXみたいな雷主体のデッキに回転飛行とあわせて採用してもいいも。


ククイ博士

ダメ+20。エレキパワーと似た感じ。


ラティオス

前と後ろ1匹に30ダメずつ。
ネイティ前だと後1からサイド取れる。

二子玉採用のデッキに採用しやすい。


⑤ポータウン

ポケモンが進化したときにダメカン30乗せる。後1ブレイクスルーとこれでポポッコがちょうど気絶。

ポポッコワタッコの特性で出すときは乗せられないので注意。

種主体のデッキに入れても良いかも。



とりあえず上記5つを組み合わせればちょうど60になったり70だったりするので、上手く組み合わせて採用すると対策しやすいかと思います。


オンバーンGX

GX技で全員に50ダメ。ネイティとハネッコは倒せるが、ワタッコまで届かないので、コケコの20があるとワタッコもちょうど届く。


クワガノンGX

GX技で全員に60ダメ。これもコケコと合わせたい。ストロングチャージ採用してればこれも入れやすいし、エネ加速も問題なさそう。


ウルトラネクロズマGX

条件付きではあるが、GX技でダメカン6個ずつ乗せる。ワタッコには絶妙な10足りないが後述する。


ギラティナ(破れた扉)

ウルネクの足りない10を補える。2匹出せば足りない10や20を調整できるのでコケコやラティの代わりにもなりうる。

余談ではあるが、ウルネクの場合、相手のネイチャーパワージュカインがきついと思うが、扉10+技130でちょうどなので積極的に採用できるカードだと思っている。


ジュナイパーGX

2進化なのでまず、倒されにくい。特性で20ずつ乗せられる。


⑪妖アロキュウGX

前70後ろ30。


⑫グレイシアGX

前70後ろ30。


ゲッコウガGX

進化時に30。ゲコガシラが20なので、上手く組み合わせるとぴったり気絶させられる。


ざっと思いついたのはこんな感じです。
自分のデッキに無理なく組み込める範囲で採用を考えてみるのがいいかと思います。

あとはプレイングとしても、アセロラループを上手く挟むとか、非GXでなるべく戦ってサイドレースに追いつくとか立ち回りの面でも対策はできそうです。


CL1週間前に出た環境に入りうるロストマーチ。果たして結果を残せるのか、それともメタカードが流行するのか楽しみです。


何かご指摘や不明点等ございましたら、Twitterまでお願いいたします。(@kirara_love9)

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。それでは。

【ポケカ SMレギュ 環境考察】


どうもラトリです。


ポケカの高騰やばいですね。テテフ5000円超えまでしてはさすがに初心者も始めづらいのではと危惧してる今日この頃。テテフ無しデッキも割と組めるとは思いますが。


さてさて、早いですが今回はサンムーンレギュ、通称SMレギュの環境について考察した記事になります。


超爆インパクトのカードリストも出て、ダークオーダーを残していますが、9月の東京大会に向けて考察してもいいかなーと思ってます。


今までのXYとは打って変わって更に色んなデッキが見られると思います。



ではでは早速。

ちょっとした解説も付けときます。
イラスト引っ張ってくるのめんどいのでひたすら文字読んでください。



■ルガゾロ

XYで猛威ふるったやつ。中打点2回で倒してく。ユニットエネのお陰で妖テテフと小マッシ、ルガンを同時に動かせる。特殊エネだけにするとデンジュモクとか特殊エネ破壊に滅法弱くなるので注意したい。ジュカインも出たので更に注意。


 
■マッシルガン

XYで猛威ふるったやつ。ビーストリング4投して使えるときに使えれば強そう。やっぱルガン便利。祠組み合わせたダストとかもいそうなので注意。
ネイチャーパワーのジュカインの特性発動される前にジュプトルを狩り続けたい。

相棒に妖アロキュウを選ぶことも。入れることで的確にビーストリング打てます。



■ウルネク

XYで猛威ふるったやつ。軽石の枠を月輪で補えばやることは一緒。ダートとか観光客でエネ落としてく感じ。
フェアリー強化で逆境気味。ネイチャーパワーのジュカインルナアーラ◇で倒すことを意識する。ギラティナ◇入れたデッキも。



レックウザ

XYで猛威ふるったやつ。クワガノンと組ませるのと、ゼラオラと組ませるのと二種ある。前者は立てば安定するのと、後者は初速早いが後がちょいときついかも。

どこからともなく出てくる妖テテフ、デデンネや強化されたフェアリーに怯える。
GX3匹倒す動きを意識する。


ゼラオラ

こいつをメインにするならコケコGXと合わせるのが主流。ルチアでエネ◇とサンダーマウンテン◇に触って無理矢理技打ちにいくデッキレシピをTwitterで見た。妖アロキュウと組み合わせても良いとか。



■鋼ネクロズマ

強化されるフェアリーに強い。ジバコイル立てば安定した火力出せる。ジュカインに注意。



■アロキュウソルガレオ

妖アロキュウと2種のソルガレオを組ませたやつ。弱点消したり逃げエネなくなったりどちらも優秀。展開しすぎるとデスローグやマニュの餌になるので注意したい。



アローラナッシー

非GXアタッカー。HP160と割と耐えるかもだけど目安にされそうなライン。
ラランテスたてて火力上げたりダンベルで底上げしたり。
生搾りツボツボでエネ落とせるようになったの強い。



マニューラ(掟・戒め)

どちらも非GX。戒めなら高火力が見込めるのでゾロアークと組ませたり、何かの相棒として。掟ならバラまきなのでコケコとかドンカラス(レイブンクロー)とか祠で。掟は逃げエネ無いのも優秀。



■カブルカ

シロナ使って200ダメ。波動予知があるので立てば安定する。コルニ、ストエネが無い分、ワタルで奇襲できる竜のがいいのかなと。使ってないので配分は分からん。



■ホワイトキュレム

最近よく見る。毎ターン160出せるの強い。



サーナイト

ゾロアークと組ませたり、ニンフィアと組ませたり、アロキュウと組ませたり。どれでも強そう。レック、ウルネクに強いが鋼に弱い。



■ホウオウ

フェニックスバーン連発できれば強い。フェアリーに強い鋼に強い。レシラムと組ませるのが多そう。マグカルゴもいけそう。逃げるサポートとしてシルヴァディとも。



シルヴァディ

さっき炎で出てきたが、水とも相性良い。ボルケニオン◇とかラプラスと。



マグカルゴ

ババロコで行われた新人戦優勝デッキ。地均しと合わせれば確定エネ加速。ゾロアーク入れても面白い。



ダストダス

ゴミ雪崩のみ生き残る。グソクとかマニュとか。相手依存になるので普通のアタッカーを相棒にしたい。



ジュカイン

UB完封するのが先に出たが、今回GXも。スタジアムもあって回復できるし場持ち良さそう。上の技でルガゾロに強く、下の技でサナに強い。



■ブルルガノン

海外でもしばしば上位に。弱点無い&エーテル保護区でなかなか倒れない。



■ビーストボックス

メインは1エネ120見込めるアーゴヨンツンデツンデで要塞にするのが強そう。



■ジガルデ

西のカドショで上位に。詳細は不明だが上の技でエネ加速し、GX技連打みたいな感じかなと。



■カウンター系

カウンターエネで弱点ついて倒してく。デオキシス、マッシ、テテフ、シェイミマギアナあたり。



■ロストマーチ

超爆より。相手からロストゾーンに関与されないので火力が下がったりしないのが行進以上の強み。上手く行けば2ターン目で180とか出せるっぽい。
ワタッコ、ネイティ、マーシャドーと弱点いろいろつける。サイド落ち管理が非常に重要。






以上となります。個人的に環境に来そう、多く見られそうなデッキはこの辺りだと予想しています。


小テテフとか小マッシがキーになるのは間違いないと思います。GXで殴ってくデッキならグズマを的確に使ってサイドレースに負けないように意識するのが良いかと。



まだまだデッキはもちろん、ドロソの配分、テテフの有無なども論争されてるくらいですから考察のしがいのあるルールです。今後まだ新カードが出ますが早くから考察していて損はないと感じてます。


大会まではちょいちょい追記していく予定です。宜しければご覧ください。


ここまで読んでくださり、ありがとうございます。
みなさまのデッキ考察の参考になれば幸いです。



それでは。

【JCS幕張】

どうも、ラトリです。

私は6月9日にJCSカード部門に参加してきました。

大型大会は名古屋に続いて2回目です。


名古屋では0-3でドロップという不甲斐ない結果に終わったので、今回は10試合中5回は勝ちたいと思っていました。

というのも、日曜日は仕事が外せなかったのと、5勝すればプレイポイントが12たまってプロモと交換できるからです。


今回は自動ドロップがなく、最大10試合できるということでかなりの長丁場でした。



■使用デッキ


行進ゾロアーク


海外では9月からXYのスタン落ちが発表されており、日本でもその可能性が高いので、使用できるチャンスが少ないこと、自分が一番使い慣れているということ、この2点からゾロアーク入りの夜の行進を握ろうと決めました。




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■マッチング


①vsミロレック先4-6×


後1からドリームミストでバチュル狩られてきつい展開に。レックで殴られることなくミュウであやかしのまい、オドリドリであやかしのまい打たれて負け。

ラスト1ターン取引でデッキ9枚からバチュルとサーチャー引けば勝てたが引けなかった。



②vsサナゾロ6-0○


マリガンしてシェイミスタートするもマーシャドーゾロアバリヤードゾロアーク狩って最後鉢巻バチュルでサナを狩って危なげなく勝利。

相手が初ターンにラルトス並べられなかったので助かった。



③vsマグゾロ後0-5×


初手プラターヌ打つもそこでバケッチャ2、ゾロア、ホイッスル、エネしか引かず、その後も何も引けなくて種切れで負け。

事故負けではあるが初ターンと次でゾロアーク3、マグカルゴ立ってたので上手く引けてても勝ち筋は薄かったと思う。



④vsサナオクタン6-1先○


オドリドリでスタートされるもサナ立たずゾロアークオドリドリ、オクタン、ラルトス、行進でテテフ倒して相手が投了で勝ち。



⑤vsグレイシア1-6×


先攻とられるもエナジー進化されなかった。しかし、後1オカマ打ったのがミスでドロソ続かず、バチュル出さなかったりゾロアにまわし付けて対抗するも手遅れ。しかもオカマ打ったのにバイダルダンス許すミス。



⑥vsゲロジュナ先2-6×


逆立ちしても勝てない。
相手のシェイミだけ倒して順当に負け。



⑦vs行進(ゾロアーク無し)先6-2○


ここに来てミラー。対戦相手の女の子が可愛かった。

ゾロアークをすぐ立ててオカマ連打して無難に勝ち。



⑧vsオーロット先1-6×


先攻ミツロット回避するも先1Nしたあと、サーチャー来たのにN回収するの忘れるプレミ。エンカウントでテテフ持ってきてグズマしたのでかなり遅れたのが反省点。

弱保無し構築だったので、プレミなければかなり戦えてたはず。



⑨vsミロレック先3-6×


オドリドリ無さそうな動き方で安心したがそれ以前にドロソ引けず負け。

ここでプレイポイント10が無くなったが、対戦相手とツイッター垢で繋がれたのが収穫。



⑩vsマッシルガン後3-6×


相手プレイングは微妙だしバケッチャでマッシ呼べば勝てるだろうと思いきやオドリドリ入りであやかし打たれて負け。



■結果

3勝7敗で644位

全然勝てませんでした。
でも行進で予選抜けやオポで落ちた人もいるので、自分のプレイングがまだまだだと実感。結局は実力不足。

ホイッスル使わなかったのでポスト1枚だけでも入れておくべきでした。


日本でもそろそろスタン落ちが来そうなので行進も使い納め。
光り物抜きまくってSMレギュ光らせます。

今後はデッキビルド出ながらSMレギュの練習をしていきたいなーと思ってます。


実力はまだまだですが長い文章よんでいただきありがとうございます。


それでは。

【今期使用構築】


どうも、ラトリです。

今回の記事は今期使用構築についてです。

それでは早速個別紹介。


【PT】





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バチュル

夜の行進。オドリドリ考えたらあまりこいつで殴りたくないがバケッチャだと谷が必要なのでこいつで殴ることが多い。
マーシャドー用に最初にコンプで1枚落とす。


ランプラー

殴れない夜の行進。コンプで最初に落とす。


バケッチャ

マッシ相手に重宝する。殴るのに谷が必要だが、HPがバチュルより30高いのでできればこいつで攻めたい。


・ミュウ

特性により夜の行進が打てる。オカマされると無理だが、逃げエネ0なのでベンチに用意しておきたい。


マーシャドー

特性により夜の行進が打てる。オカマされると無理だが相手のゾロアークに強い。まわし付けとくと鉢巻ミュウツーに返されないのでそこを常に意識したい。HP低いのが難点なのでゾロアークいないデッキには場に出さないことも。


ゾロアーク

夜の行進が打てない。でも殴れるドロソなので強い。闘デッキ以外には用意して終盤のNゲーに備えたい。
オーロット相手はこいつで戦う。



以上紹介でした。
ずっと夜の行進握り続けてきたのでスタン落ちしても遊ぶようにデッキはとっておこうと思ってます。



次は26日四天王予選、来月の幕張にも出る予定なのでさらに腕を磨いて少しでも勝てるように練習していくつもりです。



それでは。